Minecraft 1.20.1 · Forge 47.3.19 · r0.0.3「枪弹炼狱」

在 Minecraft 里
打一场战争雷霆

1 格 = 1 米,120 km 量级战场(默认预载 4 km 实心地形 + 8 km 航迹走廊)。86 族载具按公开数据建模,雷达、导弹、火控、模块损伤与战雷式经济全部实装。

0
辆载具
0
族几何
0km
战场边界
0
中英语言键

核心特性

不是套皮的战争,是重写的规则

120 km 量级战场

四座机场、航母、九个占领点与票数制胜负;地形按 MC 原生世界生成,预载器保证高速机动不掉帧。

雷达与导弹

RWS / TWS / STT / ACM / IRST,数据链、主动弹、ARM 反辐射、掠海反舰;3-9 机动与多径效应都能真的脱锁。

模块级损伤

没有血条。发动机、履带、炮闩、弹药架、观瞄、乘员各自结算;翼面可被打掉,炮塔是独立部件。

弹道与穿深

法线等效装甲、De Marre 穿深、跳弹角按弹种;弹道下坠、CCIP/CCRP 火控与前置量解算统一在服务端。

战雷式经济

银狮、研发点、出击点、修车费、改装件全部取自战雷数据;科技树按系与权重(BR)匹配。

中英双语 UI

战雷视觉语言的战斗列表、科技树、乘员、挂载、改装与火控界面;817 个语言键,无写死文案。

载具预览

网格逐轴对账到公开尺寸

下面都是游戏内实际使用的体素网格渲染(点开看大图)。86 族几何,117 辆载具。

M113 底盘M113
ADATSADATS
M247M247
ZSU-57-2ZSU-57-2
NASAMSNASAMS
S-300S-300
M48M48
M109M109

系统

从起飞到击落,每一环都有数据

雷达与电战

RWS / TWS / STT / ACM / IRST

逐机型取自游戏数据的传感器:探测距离、扫描区、精度三档、ECCM 世代;RWR / MLWS / LWS 告警与自动干扰弹;数据链 A 射 B 导。

武器与弹道

导弹 / 炸弹 / 火箭 / 机炮

红外/半主动/主动/指令/反辐射/反舰;近炸引信、装药杀伤、跳弹角与穿深;CCIP/CCRP 火控与机炮前置量统一在服务端解算。

飞机

46 族 · 63 辆

固定翼、轰炸机、攻击机与无人机;失速尾旋、过载黑视、可分离翼面、襟翼超速、座舱内饰视角。

地面

40 族 · 54 辆

主战坦克、防空导弹车、自行火炮与近防系统;炮塔独立旋转、稳定器、测距仪、灭火器与乘员分位。

项目状态

内部测试中,全部机制靠离线验证

审计 0 条问题 · 86 套网格尺寸对账 0 超标 · 8 套离线测试全绿。客户端与服务端版本必须一致,否则无法连接。

  • 1 格 = 1 米;120 km 量级战场边界(默认预载 4 km 实心地形 + 8 km 航迹走廊),四机场 + 航母 + 九占领点
  • 86 族 / 117 辆载具,长宽高逐轴对账(容差 8% 或 0.6 m)
  • 非商业项目;许可与分发方式正在确定

准备好起飞了吗?

下载客户端与服务端整合包,解压即用。两端版本保持一致。

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