120 km 量级战场
四座机场、航母、九个占领点与票数制胜负;地形按 MC 原生世界生成,预载器保证高速机动不掉帧。
Minecraft 1.20.1 · Forge 47.3.19 · r0.0.3「枪弹炼狱」
1 格 = 1 米,120 km 量级战场(默认预载 4 km 实心地形 + 8 km 航迹走廊)。86 族载具按公开数据建模,雷达、导弹、火控、模块损伤与战雷式经济全部实装。
核心特性
四座机场、航母、九个占领点与票数制胜负;地形按 MC 原生世界生成,预载器保证高速机动不掉帧。
RWS / TWS / STT / ACM / IRST,数据链、主动弹、ARM 反辐射、掠海反舰;3-9 机动与多径效应都能真的脱锁。
没有血条。发动机、履带、炮闩、弹药架、观瞄、乘员各自结算;翼面可被打掉,炮塔是独立部件。
法线等效装甲、De Marre 穿深、跳弹角按弹种;弹道下坠、CCIP/CCRP 火控与前置量解算统一在服务端。
银狮、研发点、出击点、修车费、改装件全部取自战雷数据;科技树按系与权重(BR)匹配。
战雷视觉语言的战斗列表、科技树、乘员、挂载、改装与火控界面;817 个语言键,无写死文案。
载具预览
下面都是游戏内实际使用的体素网格渲染(点开看大图)。86 族几何,117 辆载具。
M113
ADATS
M247
ZSU-57-2
NASAMS
S-300
M48
M109系统
逐机型取自游戏数据的传感器:探测距离、扫描区、精度三档、ECCM 世代;RWR / MLWS / LWS 告警与自动干扰弹;数据链 A 射 B 导。
红外/半主动/主动/指令/反辐射/反舰;近炸引信、装药杀伤、跳弹角与穿深;CCIP/CCRP 火控与机炮前置量统一在服务端解算。
固定翼、轰炸机、攻击机与无人机;失速尾旋、过载黑视、可分离翼面、襟翼超速、座舱内饰视角。
主战坦克、防空导弹车、自行火炮与近防系统;炮塔独立旋转、稳定器、测距仪、灭火器与乘员分位。
项目状态
审计 0 条问题 · 86 套网格尺寸对账 0 超标 · 8 套离线测试全绿。客户端与服务端版本必须一致,否则无法连接。
下载客户端与服务端整合包,解压即用。两端版本保持一致。
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FlyWar 是把战争雷霆的载具、雷达、导弹、损伤与经济机制搬进 Minecraft 的整合包项目:1 格 = 1 米,120 km 量级战场,86 族几何 / 117 辆载具。
当前为内部测试阶段:客户端与服务端模组版本必须一致(Forge 的 MATCH_VERSION 校验),否则连不上服务器。全部机制靠离线脚本与自检套件验证,尚未做游戏内公开实测。
项目非商业;许可与分发方式仍在确定中。游戏内数据来自公开资料与本机游戏文件,模型几何按公开资料/参考自建。
数据口径:审计 0 条 · 86 套网格 0 超标 · 8 套离线测试全绿。